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开启只狼受苦之旅前,先来了解一下手柄吧

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发表于 2019-3-22 17:08:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天,《只狼》终于解锁了
  虽然经历了一点小风波,但是很快就解决了
  无数抖M和新入坑玩家都喜极而泣
  很多也第一时间打开了游戏,拿起手柄肝了起来
  一晚的成果大概就是这样子吧
  
  这次只狼有很多地方都和老贼的魂系列有着不一样的地方。
  像没有了一击必杀的忍杀、取消绿条、可以上蹿下跳、能飞檐走壁、落下伤害判定的改变、摔下悬崖几次也不会直接死等等。
  正式版的初步体验可以分为以下几点。
  
  跑图
  在移动方面不会感受到压力。
  主角跑得很快,跳的很高。钩爪可以进行立体机动,像蜘蛛侠一样可以去很多地方。
  掉落悬崖时,在血量足够的情况下也只是受伤,不会直接死亡。
  能使用钩爪的话甚至可以无伤跳回去,手柄操作起来比较顺畅。
  
  窃听
  游戏中偶尔可以窃听敌人的对话,从中获得各种情报。
  通过这些情报可以让游戏进行的更加顺利。
  
  潜行
  主角在没有被发现的情况下,可以实行忍杀,一刀击毙敌人。
  利用潜行玩法,可以减少很多操作,趁敌人不备一刀下去就能结束战斗。
  潜行忍杀大大提升清理杂兵的速度,精英怪的血条也可以靠潜行直接削。
  
  战斗
  打破敌人的平衡无疑是战斗的核心之一,用起来并不是那么困难。
  躯干值也就是黄条,打满后可打破敌人的平衡,实行忍杀。
  弹反方面即使是没有接触过同类游戏的玩家,预判起来也不算很难,最不济也还有提前拉开距离猛按这一个操作。
  
  回生
  死亡后,可当场进行复活。重新站起来接着打,再没有击杀目标敌人前能力会有所限制。
  虽说是拥有两条命,但是敌人多杀你一次并不是什么难事,依然不能大意。
  
  要注意的是,有些情况下是没有复活是不存在的。
  
  比如在血量低的情况下被怪甩下悬崖就是其中之一。
  总结
  战国时代的背景,场景各种东方元素,整体也比较明亮没有什么压抑感。
  音乐音效是真的不错,在和敌人对刀的时候特别有感觉,仿佛就像进入打铁铺一样。
  手柄打起来特别棒,打击感相当强,手柄的震动反馈玩起来也比较有感觉。
  虽然死的惨但是不至于打不过,经历了各种受苦终于战胜敌人那一刻,是挺有成就感的。
  估计这也是老贼游戏魅力之一吧,逐渐变成抖M。
  

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